Tasche: Unterschied zwischen den Versionen

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3.) Ein "See auf der Insel" kann über die Aussengrenze der 1. Tasche hinausgehen. Damit kann man sehr kreative Taschen erzeugen.
 
3.) Ein "See auf der Insel" kann über die Aussengrenze der 1. Tasche hinausgehen. Damit kann man sehr kreative Taschen erzeugen.
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4.) Bei mehr als drei Ebenen (Tasche/ Insel/See/Insel) kann nur jeweils das letzte Objekt über die Außenkontur
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5.) Bei einer Tasche mit mehreren Inseln werden alle Inseln die sich überschneiden addiert.
  
 
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Version vom 13. Oktober 2015, 14:17 Uhr

Die Regeln für Taschen mit Inseln, so wird es genannt wenn innerhalb einer Tasche ein Bereich ist der nicht gefräst wird, sind einfach.

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1.) Die Taschen werden nach den ausgewählten Objekten immer von außen nach innen angelegt. Dabei wechseln sich gefräste und nicht gefräste Bereiche ab.

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Wenn die Insel die Tasche berührt

2.) Die Inseln dürfen die Außenkontur der Tasche nicht berühren oder überkreuzen. Es reicht ein Abstand von 1/1000mm, aber der Abstand muss dazwischen sein sonst werden die Bereiche vereint. Aber es wird jede Fläche separat gefräst. Links eine Tasche mit Insel, rechts überkreuzt die Kontur der Insel die Außenkontur

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Mehr als zwei Ebenen, die letzte Ebene kreuzt

3.) Ein "See auf der Insel" kann über die Aussengrenze der 1. Tasche hinausgehen. Damit kann man sehr kreative Taschen erzeugen.

4.) Bei mehr als drei Ebenen (Tasche/ Insel/See/Insel) kann nur jeweils das letzte Objekt über die Außenkontur hinausgehen.

Datei:Prisma2.gif
Beschreibung

5.) Bei einer Tasche mit mehreren Inseln werden alle Inseln die sich überschneiden addiert.

Datei:Prisma2.gif
Beschreibung